Az ETASP szoftverkönyvtára


Letöltés előtt, ha NCSA X Mosaicot használsz HTML-olvasónak, az Options menü Load to Local Disk opcióját kapcsold be!


Elnézést kérünk, ha esetleg néhány oldal nem érhető el: ennek oka, hogy a JATÉ-n a WWW-szerver új gépre költözött, és néhány hallgató még mindig nem követte követte a változást. Remélhetőleg a helyzet néhány hónapon belül normalizálódik.


[Kalmár-gép] [Bombakereső] [Minisakk] [Lógó nyelv] [Herby II.] [Doors] [Csőamőba] [Geometria] [Sierpinski] [Sugárkövetés]


Ezt a képet a Sugárkövetés című raytracer program készítette. A Sugárkövetés Bíró Csaba munkája, 1995 tavaszán készült, Borland C-ben íródott. Szöveges formában megírt, saját szintaktikájú script file alapján állítja elő a kért méretű grafikus állományt. A gömbök mellett tetszőlegesen bonyolult poliédereket definiálhatunk, amelyeket tükröző, ill. sima és érdes felületekkel vonhatunk be. A Sugárkövetés 1.5-ös változata freeware. Itt akár le is lehet tölteni.
Érdemes megnézni az etasp.arj állományt, amelyben mintegy 45, a Sugárkövetés által generált képkocka egymásutánjának animációja látható.


A SRPNSKI fraktálrajzolóval 20-féle Sierpinski-típusú fraktál állítható elő, és további fraktálok is definiálhatók. A program által generált képek lényegében a sík leképezés-hatványainak határértékeit illusztrálják. A SRPNSKI Turbo Pascal fejlesztői környezetben készült, szabadon másolható.


Ez a kép a Geometria című program futása közben látható. Elemi geometriai tételeket illusztrálhatunk vele, többek között Feuerbach, Pascal és Brianchon tételét. A tételekben megjelenő pontok, egyenesek helyzete az egér mozgatásával könnyedén megváltoztatható. A program szerzője Dőtsch András harmadéves matematikus hallgató, az utolsó módosítás dátuma 1995 márciusa. A Geometria program bárki számára szabadon hozzáférhető.

(A program közzététele után András az egyik utolsó menüpontban szereplő Pete-sejtést igazolta. Nemrégiben sikerült egy lényegesen egyszerűbb bizonyítást találnia, ami nemsokára olvasható is lesz. A Pete-sejtés hátteréről részletesebben Pete Gábortól, az állítás megfogalmazójától tudhatsz meg többet.)


A Csőamőba névre hallgató játék 1994 tavaszán készült a szegedi Radnóti Miklós Gimnáziumban. A klasszikus Négy a nyerő játékot dolgozza fel: egy 10x10-es méretű csőhálóba ejtik bele a játékosok a saját korongjaikat; a cél az, hogy a nyertes fél a saját korongjaiból tegyen le egymás mellé négyet függőlegesen, vízszintesen vagy az átlós irányok valamelyikében. A programot Kovács Zoltán és Bíró Csaba írták Kovács Zsigmond grafikáinak felhasználásával. A Csőamőba itt letölthető.


A Doors című program a túlságosan is jól ismert Microsoft Windows véresen komoly paródiája. Kovács Zoltán írta, alkalmazások folyamatosan készülnek hozzá. Jellegzetessége, hogy jelentős az erőforrásigénye: legalább egy Original PC-re, de inkább XT-re van szükség a futtatásához, minimum 300 Kbyte RAM-mal és egy monokróm monitorral, amely tud 80x25-ös karakteres üzemmódot kezelni. Botrányprogram? Mérföldkő? Döntsd el magad.
Ha gondolod, feliratkozhatsz a Doors project nevű levelezési listára. Csak egy üres levelet kell küldeni a h430877-doors-project-request@sirius.cab.u-szeged.hu címre.


Talán furcsa itt előrukkolni egy Commodore 64-esre írt programmal, mégis megtesszük. Egy mászkálós játékról van szó, amelynek címe Herby II., és amely összesen kb. 10 Kbyte memóriát igényel. Herby robot bőrébe bújunk, segítünk neki kijutni a 99 szobából álló labirintusból. Közben leginkább a logikánkra, és egy kis ügyességre van szükségünk. A játékot Bíró Csaba írta. Sajnos, a játék most csak C-64 formátumban magnószalagon van meg, terveink szerint később ezen az oldalon is elérhető lesz.


Lógó nyelv, 1.3-as változat - elsősorban általános iskolás korú gyerekek számára készült teknősbéka-grafika interpreter. Nemcsak a program, hanem a hozzá tartozó rövid leírás is hozzáférhető (DVI formátumban, tehát ezt csak akkor látod, ha van DVI-megjelenítő program a számítógépeden). A program szerzője Kovács Zoltán.


Kalmár-gép. Németh László I. éves biológia PhD ösztöndíjas emulátora.


Minisakk, Németh László programja. A rövidebb-hosszabb leírást legjobb lenne eredetiben, némethül olvasni, de valamiért ez az oldal nem elérhető.


"Nini! Ez a Vindóvfzos játék! - Igen, barátaim, ez voltaképp az, de mégsem! Felfoghatatlan azonosság a különbözôségben. Ez ugyanúgy robbanik, bár nem vigyorog egy fej sem, legfeljebb a tiéd. (Bár ez esetben nagyon furcsák a reakcióid.) A nevedet még egy dicsôségtábla is megörökítheti az utókornak. Tovább nem is érdemes taglalni."
Németh László bevezetőjében nemsokára olvashatjuk ezeket a megkönnyeztető sorokat. A Bombakereső is az ő alkotása.


További anyagok:
Az adatbázist folyamatosan fejlesztjük.


ETASP címoldal
Index


Kovács Zoltán, h430877@stud.u-szeged.hu
Bíró Csaba, h430909@stud.u-szeged.hu